这个网游策划果然有问题 580、抽卡、乱象、线下店(2/4)
因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。
不仅是国内。
4G商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。
这里面也有林木工作室的一份功劳。
另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。
现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。
市场已经固定了。
想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。
比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。
这难度真的太高了。
但手游却是蓝海。
所以……情况就是这么个情况。
很简单的道理。
与其让别人来做抽卡游戏。
那林瑶不如自己来。
刚好,这也能发挥她前世的本职工作。
前世她做的就是游戏原画……
而说到原画,不是林瑶自夸。
跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……
而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。
林木工作室后入局,估计会很被动。
所以林瑶打算先发制人。
前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
但坑也是真的坑。
后来。
玩家都对这玩意心有余悸了……
毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
所以后来发展下去。
卡池UP机制就应用而生了。
这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
这当然也有缺点。
比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
而这只是一方面。
另一方面。
除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
并且会主动公布卡池的概率。
这玩意是后来文件下来,才要求的。
林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
然后。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
简单来说就是。
让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
同时给玩家两个选择。
如果想要快速让账号成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。
以此来缔造一个相对公平的游戏环境。
其实说白了。
林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。
她想做一款定义抽卡游戏的手游。
让同行们有个模板参考。
告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……
当然。
可以预见到。
游戏推出后。
肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。
但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。
卡池UP玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。
这三板斧下去。
再加上凝聚了林瑶前世一辈子画美少女的功力……
林瑶就不信了,玩家还会络绎不绝给换皮游戏送钱……
玩家有了林木工作室这款抽卡游戏参考,先入为主下,无论如何,都该对这类游戏有自己的思考了。
不过。
想要以此完全杜绝换皮抽卡游戏出现,肯定是不可能的……
玩家的选择捉摸不透。
但林瑶确信,接下来手游发展下去……抽卡游戏一定会出现。
而且可能会比前世还要夸张。
因为《炉石传说》本质上就是个抽牌游戏。
只是抽卡变成了卡包而已。
而现在很多同行都在研究《炉石传说》的卡包机制了。
林木工作室是出名。
但出名也就意味着要受到所有同行的注目。
这是没办法的事……
另外。
虽然林瑶想得挺好。
但想要将几点整合起来。
玩法、美术、货币系统都不能出一点错。
这对林瑶来说,挑战还挺大的。
所以这次的策划书,她写得并不快,完全可以说举步维艰。
熬了半天。
最后。
林瑶想了想,决定还是先画点美少女来调整心情……
六月十四号。
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