这个网游策划果然有问题 627、让他休!(2/5)
慕名而来的漫画读者就发现……游戏里的原创角色,也很可爱啊!
特别是出现在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘复仇者艾丽斯’。
一个金发美少女,一个兽人御姐。
两人同样是五星角色,同样拥有独立的故事线。
同时,因为这两个角色都是原创,并没有原作的束缚,也就没有了原作‘剧透’的观感。
无论是他们的故事,还是他们的性格。
都充满了未知……
漫画读者完全可以像一开始看漫画一样,慢慢了解这个角色的性格,然后……喜欢上这个角色。
而类似的原创角色,游戏里还有一堆。
游戏和《暗刻》这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜……当然,还是一个了解漫画的契机。
反之亦然。
对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口……当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。
那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。
然后。
然后就这样了。
可以说是……双赢!
而也在这种双赢的局面下。
《轮回之日》的知名度,再次迎来了二次爆发!
因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。
相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。
a相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。
就像联动一样,流行元素极容易互相流通。
《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。
某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!
如果说。
林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。
那后续。
当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……
就是觉得醍醐灌顶了。
“原来如此……”
天狐。
牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某个知名的动漫社区。
此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。
讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
甚至非常合拍。
这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
因为都是美少女,都是二次元。
“联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
真的学到了……
一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
肯定能吸引到新用户。
但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
但现在看情况。
哪有流失啊……
联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……
联动活动,竟然还能成为催化剂!
真的……太尼玛离谱了。
牟丰忍不住苦笑一声。
他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。
是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。
这也确实是最容易做出对等游戏的类型。
但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……
一次联动。
就又给他上了一课。
这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?
实话说,这真的太让人沮丧了……
牟丰再次叹了口气,耸着肩。
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