这个网游策划果然有问题 633、这是过年的节目?(新年快乐)(2/5)
你说这是大作吗?
其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。
这款游戏,甚至都不是3d游戏。
但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……
用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。
这还有谁啊?
哪家大厂会这么做啊。
也只有林木工作室了。
舞台上。
宣传片也播到了末尾。
小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。
接着。
游戏发售日期跳出。
六月十七号。
“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
舞台灯光重新亮起。
张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
而他话语刚落。
欢呼便爆发了。
“ohhhhhhhhh!”
张天再次僵了僵。
因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……
这真的……太有压迫力了。
其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
但是。
当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
他还是觉得……这太过于沉重了。
他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
只能说。
还好现场的玩家没喊出来。
要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……
嘉年华的直播间里。
相比起现场玩家更注重气氛。
直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”
“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……
这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
而现在,我tm想玩这款游戏!”
“……”
这些实时评论。
无一例外都在表达期待。
而期待往往代表着高预期。
实话说。
这对于制作人来说,压力真的挺大的。
还好张天看不到。
现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
继续开口。
“谢谢各位的厚爱。”
“这是一款动作冒险游戏。”
“脱胎于有趣的横版过关。”
“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
“同时赋予角色更高的成长属性。”
“还有加上……魂元素。”
张天最后一句话一说出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前面他们的都懂。
但魂元素……是啥?
“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
“接下来,我会向各位介绍。”
张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意识到了不妙。
他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
魂!?
2d游戏加入魂元素!?
这也行!?
也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?
直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
张天没有给玩家太多的反应时间。
直接丢下一句话,就看向了入场门。
然后。
从龙工作室的王邙便走了出来。
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