这个网游策划果然有问题 681、无所谓了(2/3)
至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。
而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。
更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众。
热度一再高涨。
销量更是一路飙升。
这当然带来了一些问题。
比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。
最终导致出现了一些不同的声音。
不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。
这就和感情一样,不合适就是不合适。
无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。
按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。
都有问题。
不过。
不得不说。
《现代卷轴》的普适性,真的太强了。
哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。
最终也没有多少不同的声音。
绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。
而游戏的销量。
同行们更是不想去看了。
反正第三方机构每天都是一个新说法……
第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……
两千万啊。
这不是自己的,那就是数据!
知道这游戏很火就行了。
看多了除了让自己难受,没有任何好处。
最后。
《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。
直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。
但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。
当然。
随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了。
那就是——这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊。
【游戏好爽啊!但随着钱越赚越多,能买的都买了,总感觉有些空虚,如果有别的玩家一起玩就好了。】
【确实,过完剧情,体验完大部分玩法后,就感觉不知道干什么好了,我是可以胡作非为,但整个世界只有我一个人。】
【原来这就是有钱人的世界吗?游戏太真实了。】
【哈哈哈哈,我刚玩,不懂你们的想法,我现在就觉得爽得要死!】
【确实,游戏太好玩啦!】
【……】
相关的讨论。
有的玩家赞同。
当然也有的玩家反对。
因为大部分玩家玩游戏的时长都不一样。
所处的阶段也不一样。
而同一时间。
牟丰也摸透游戏了。
这段时间他一直在玩这款游戏。
不仅主线剧情全都推完了,甚至连支线都清完了。
期间。
他无数次惊叹于游戏的表现。
而当体验完游戏的所有玩法后。
他除了觉得一切都结束了,终于可以和林木工作室在手游领域同台竞技之外。
也产生了和玩家们一样的想法。
……有些空虚。
不过三百块的游戏,能整整快乐一个月,已经很离谱了。
所以很快,他就驱散掉了无意义的空虚感。
不过,当他驾驶着自己购置的跑车,行驶在游戏里的世界,再次游览这个给他带来了无数惊喜的庞大地图时,又一个新的想法冒了出来。
那就是——这张地图……利用率真的有点低啊。
他比任何玩家都清楚,想要制作出这样的地图,到底需要投入多少人力和物力。
但单机剧情让玩家去的地点,其实并不多。
游戏地图大部分地方,根本就没有强制让玩家们去,全靠玩家自行探索。
但作为老制作人,牟丰比谁都清楚,没有驱动力,会这么做的玩家到底会有多少……
特别是剧情全部过完,大部分玩法都被摸透后。
“总不能林木工作室是为了剧情,就创造了一个世界吧?”
牟丰开着跑车冲上山,然后看着周围的一切,笑了笑,自言自语道:“这要有个线上模式,比如支持玩家一起在山脉中越野竞速,资源有现成的,那将是爆杀……”
说着说着。
他突然停了下来,露出了惊恐的表情。
等等。
不会吧……
牟丰之所以说线上模式,是因为《现代卷轴》一开始只有单机版本,并没有线上模式。
而他之所以说着说着就停了,是因为他想到了一个可能……
他不愿意相信。
但4月上旬,该来的,还是来了。
就在大部分玩家摸透游戏,游戏热度慢慢衰退的时间节点。
林木工作室放出了两个新宣传片!
正式宣布。
《现代卷轴》编辑器,上线!
《现代卷轴》线上模式,上线!
伴随着动感的音乐。
玩家们已经很熟悉的游戏城市,再次出现在了屏幕中……
战斗机在城市上空呼啸而过。
跑车,警车,抢劫,追逐,火并……
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