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第二百三一章:中国游戏产业的不足(4/4)

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刚才之所以要将他的名片发出去,完全是陈佳一看到了“反恐精英”的局限-性。

承然,反恐精英的出现,大是在国内外火了一把。可是,随着时间的势去,那种整个网都玩反恐精英的势头已经一去不复返了。虽然唐朝竞技平台上面,反恐精英的在线人数还是比较可观。但是,比起以前来说,已大为不如。

很多玩家在玩久了反恐精英之后,都已转到了别的战略-性-游戏。毕竟,他们不是反恐精英职业玩家。对于反恐精英只是爱好。每天玩两个小时,已足矣。

从这一点便可以看出,反恐精英越到后面,越会失去他的可玩-性。最后,可能很多业余玩家只会偶尔玩玩。留下来的,只有那些职业玩家。因为,这是反恐精英在产品定位上造就的趋势。后来韩国一家游戏公司,正是看到了s反恐精英的局限-性。便将反恐精英的可玩-性-大大的进行了增强,于是,便有穿越火线。

现在来说,那什么穿越火线,恐怕还在娘胎里,唐朝网络亦没有开发的计划。那么,在反恐精英市场渐渐降低的时候。还不如多多开发一些别的游戏,像使命召唤这种。当玩家玩腻了反恐精英的时候,正是这些玩家的最爱。而且,更是业余玩家的最爱。

整整逛了一天,陈佳一终于将大部分游戏展区逛完。

在陈佳一眼里,临川市-政府-举行的第二届游戏展,比之第一届成熟了许多。不管是从参展厂商的数量上面,还是从专业上面,都比第一届强的多。而且,参赛厂商亦有了显著的变化。比如,像暴雪,雪乐山,使命召唤等一类欧美游戏厂商,他们已在第二届中国游戏展中亮相。

陈佳一相信,随着中国游戏展的进,未来将会吸引更多的世界游戏厂商。或许,中国游戏展,还能发展成为像e3这样的世界-性-游戏展台呢。

不过,陈佳一也在这次游戏展当中,总结了许多国内游戏的不足。比如,国内游戏圈太过于单调。除了台湾厂商之外,出的游戏产品居然全部都是网络游戏。这种风气,连台湾大宇也影响了。这一次进入游戏展区,主打的产品也是以网络游戏为主。

反观欧美企业,除了暴雪之类的单机类游戏厂商,就连硬件游戏设备,亦被他们搬了过来。其中,微软的xbox系列,便是其中的佳作。

不得不说,国内的游戏产业仍比较单一,远远比不上欧美等国。根本称不上游戏大国,最多就是玩网络游戏的人多了一些罢了。

可惜的是,并不是所有人都这么客观的看待第二届中国游戏展。

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