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第六百三一章:完全创新的2D回合(4/5)

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同时,陈佳一也想到,在后世的时候,梦幻西游这一款游戏,他就是一款由客服人员发起的游戏。当时,大话西游推出,效果取得一定成绩之后。网易客服成员,不知道由谁带头,便在休息的时候,准备开发这一款梦幻西游。

当时,他们策划计划,大都是按着大话模式。甚至,连角色与技能都不改。可是,就在这样的一款由客服人员发起的网游,并且,只有两名策划,两名程序员全职参与的游戏,他却创造了几百万人的同时上线。并且,梦幻西游至推出之后,打造了一个无美的2D回合系统。这也导致,后面的2D回合游戏,基本上,都是按梦幻西游的设计思路。

不得不说,这是一个奇迹。

陈佳一本以为,这样的奇迹,只是网易当时的宣传,其实根本不可能。但现在看来,陈佳一低估了这一些GM客服人员的实力。在中国这样的市场,就算是GM,就算是客服人员,同样可以打造一款令全中国疯狂的游戏。

“唐朝网络一直禀着创新的原理,我们同样的,虽然是第一次策划网游。但是,也一直想创新。如果是山寨,恐怕,我们都不想开发这一款游戏。”

“很好。”

听到高峰的回答,陈佳一大是满意。

想不到,唐朝网络的创新理念,居然传播的如此深入。这不仅表现在高层开发上面,大家对于创新的认可。就算是这一些GM,以前从来没有接触过游戏开发,游戏策划的他们,同样的也认为,创新是一种意识,不需要过多考虑。几乎是,只要唐朝网络需要开发另一款网游。那么,他就要有一定的创新。

随后,陈佳一继续看下去。

因为,一个游戏,虽然技能系统很重要。但是,技能系统只是其中一方面。对于2D回合来说,他不仅仅只是技能,他还有很多别的东西。譬如,他的社区,他的任务,他的各类玩法,起到的作用,同样非常之大。

既然他们想到创新,就是不知道,这一个任务系统,有没有创新?

要知道,打造一个全新的技能系统容易。但是,要打造一个全新的任务系统,那就难上了许多。当然,高峰他们能够打造一个全新的技能系统,已经很不容易。比之其他一些厂商的策划,亦是强了不少。

“洞府系统。”

第一个系统,正是洞府系统。

这一个洞府系统,陈佳一初开始,还以为是梦幻西游里面的房子系统。不过,细看之后,陈佳一这才发现,这一个洞府系统,简直超出了他的想像。我们知道,像梦幻西游,他除了主线任务系统之外,还有各色各样的系统。

最常见的,那就是师门系统。可以说,师门系统一直灌穿着整个游戏。不管你级高还是级低,都要做这一个师门。而且,大家也喜欢做。究其原因,那便是因为做这一个任务,经验高。但是,真要拿一句话来说。如果这一个师门不是经验高,鬼才会做。而且,做这一个任务,当真太过于枯燥,没有什么味道。

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