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第五章:叫爹(2/4)

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一个E把把塔前兵吃到一些,果断选择跑回自闭草丛回家。

蓝色方已经击杀了远古巨龙!

系统公告在挖掘机出现在上路之后,蓝色方打野便配合着盲仔拿下了第一条小龙。

第一条小龙是火龙,直接增加英雄的攻击力和法术强度,很赚。

“你自己压制吧,我帮你做防守眼。”见没机会,挖掘机打字道。

“行~这家伙太稳。”余小C也是无奈。

狗头如此果断回家,越塔也是不行了,这波炮车兵也没有,更大的优势肯定拿不到。

反倒丢了一条小龙,作为需要控地图资源的打野挖掘机有些难受。

只能够泄愤一般的把蓝色方刚刷新的蛤蟆吃掉。

不过就前期来说,蓝色方简直赚麻了,狗头该吃的经验没少,线上也没有出大问题。

自家下路不仅拿到了真切的优势,还顺带拿到了一条小龙。

红色方看没有机会,峡谷先锋也不好给诺手拿。

此时的峡谷先锋还是旧版的效果,远不是2017年后那个可以冲撞的大家伙。

现在的峡谷先锋还有些畸形,效果类似于大龙BUFF,增加伤害以及加强附近小兵的攻击力。

面对其他英雄的话还能够利用强化小兵迅速推线,但面对的是狗头,就有些难受了。

血多难打,性价比太低。

这把游戏双方中路打得有来有回,推线权上双方都差不多,想要再叫上中路一起三保一明显不现实。

下路小龙已经拿掉,对面诺手又是闪现加疾跑的召唤师技能,秦煜很干脆地等了一会凑够耀光的钱传送上线。

旧版耀光冷却效果还在,对于狗头来说是最契合的装备。

打诺手,不能先搞CD鞋,又不是打天使一类的远程英雄需要鞋子增加移速,因而提升伤害的一波,熬到八至九级的时候就可以叫爹来搞事了。

前期别想着单杀什么的,就是英雄本尊来了,峡谷规则的伤害差距摆在这里,该怂还是得怂。

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