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第二百八十二章 修身养性的羽生秀树(3/4)

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“是,羽生老师。”

这次羽生秀树带泷田幸司来阿美利卡,目的很简单。

阿美利卡《游戏基地》杂志,借助Pokeball 2的影响,销量突破百万册。

羽生秀树也准备实施他当初的计划,提前在阿美利卡筹备Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展览会)。

也就是后世的E3大展。

不过与霓虹的东京电子娱乐展览会不同,在阿美利卡举办E3,《游戏基地》只是发起者。

羽生秀树让泷田幸司和《游戏基地》阿美利卡的负责人一起。

联络阿美利卡大型出版社,传媒机构,以及本土软件公司,联合成立阿美利卡电子娱乐协会,共同举办阿美利卡的E3大展。

毕竟强龙难敌地头蛇,《游戏基地》一家吃独食,就算搞成了,估计也保不住,还不如一开始就把蛋糕分出去。

反正在羽生秀树看来,E3大展只是为了帮精灵娱乐多一个推广渠道。

能掌握一定的话语权就可以,没必要全部掌握在自己手中。

因为即便东京电子娱乐展览会,精灵娱乐也很少插手去控制什么。

至于参展方,羽生秀树完全不担心。

Pokeball 2掌机让全世界游戏开发公司,看到了阿美利卡游戏市场复苏的趋势。

大家都流着口水,想要进场分一杯羹。

年初的时候,当精灵娱乐对外宣布,接受第三方游戏登陆Pokeball 2掌机平台后,立刻收到数十份游戏审核申请。

从霓虹到阿美利卡,从亚洲到欧洲,众多游戏开发商,对Pokeball 2掌机抱有极大的信心。

毕竟Pokeball 2掌机全世界超过五百万台的总销量,足以产生百万级别的游戏卡带销量。

而且只看精灵娱乐的合作条件,虽然初始条件苛刻堪比任天堂,但却更加透明,后续选择也更加公平。

而且按照销量返还权利金,自主购买卡带产量的制度,也极大的鼓励了那些对自己有信心的游戏开放商。

精灵娱乐已经说明了,每三个月为一次审核周期。

无论审核成功与失败,每家开发商每三个月只有一次机会,每次提交的游戏不能超过两部,每年的最高上限为五部。

而且只要提交审核,确定登录Pokeball 2之后,就自动成为Pokeball 2独占游戏,不得再登录其他游戏平台。

也就是说,每年一家开发商就算每次审核都成功,也最多推出五款游戏。

比起现在任天堂每年限制三款游戏的数量,无疑强出一些。

其实在精灵娱乐新成立的审核部门看来,普通游戏开发商每年也没能力开发这么多游戏。

就算粗制滥造的搞出这么多游戏,也不可能过得了审核这一关。

此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。

精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。

如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。

甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。

如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。

总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。

比起FC上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。

精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。

而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。

所以当《游戏基地》联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。

与各方势力的谈判也非常顺利。

在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。

无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。

但这件事也很简单,付出越多,收益越多。

最多一个月时间,肯定能谈下来。

到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届E3大展了。

可以肯定的是,E3大展必须在六月份之前举行。

毕竟不能与国际消费类电子产品展览会撞车。

《游戏基地》办展经验丰富,这件事也不需要羽生秀树操心。

他要关注的只有一件事,那就是精灵娱乐的家庭主机。

别看羽生秀树现在只是忙于主机测试,但其他要关注的事情却一点不少。

比如在霓虹,在东南亚,在湾湾省,与精灵娱乐合作的代工厂。

已经正式开始主机相关产品的生产了。

主机的通用配件,已经定型的光枪外设,捆绑销售的光枪游戏《打鸭子》卡带。

还有首批要出售的游戏卡带,其中便有在阿美利卡最受欢迎的《超级马里奥兄弟》。

脑中想着工作,厨师却已经开始上菜了。

一共三道菜,分别是麻婆豆腐,鱼香肉丝,糖醋里脊。

每一道都色香味俱全,让羽生秀树食指大动。

来到阿美利卡之后,他的撸铁次数又多了起来,因此饭量也是大涨。

再加上这三道菜都是为他一个人做的,分量并不大。

所以三两下功夫,羽生秀树就吃了个干干净净。

和员工们告别之后,羽生秀树返回房间继续忙着创作。

来到阿美利卡,不是工作就是创作,闲时还去铁馆撸铁。

某种程度上来说,羽生秀树也算是过上了修身养性的禁欲生活。

按照他的性格,自然是不想这样的。

无奈的是,他对阿美利卡这边的大妞真的提不起兴趣。

不是五官硬朗到堪比男人。

就是毛发比他都要茂盛。

还有那香水都压不住的体味。

再加上他还要工作,也没时间去猎艳美女,只能用创作来转移注意力了。

时间来到第二天。

羽生秀树照例前往研发中心。

不过他刚进门,大老远就看到岩田聪在研发中心门口走来走去,看样子似乎是在等他。

岩田聪和他一起抵达阿美利卡后,并未参与主机的测试工作。

而是在迈克尔·卡茨的安排下,负责起了游戏开发部的工作。

去年在羽生秀树的建议下,迈克尔·卡茨把主意打到了体育游戏上。

他派遣工作人员满地球地谈合作,接触的组织有。

国际汽车运动联合会,国际足联,欧足联,奥组委,国际网球联合会,阿美利卡橄榄球联盟,NBA,棒球大联盟,高尔夫球协会……

现在这个年代,游戏产业方兴未艾,大家对游戏授权也不算重视。

再加上迈克尔·卡茨给出的授权价格,以及版权销售分成也算良心。

最重要的是,Pokeball 2的销量摆在这里,各大组织看到了有利可图。

因此几个月时间内,精灵娱乐几乎拿下了所有耳熟能详的体育赛事授权。

由于之前没有可以参考的例子,因此这些游戏授权,都是按照好莱坞版权授权的方式来的。

初次签订的版权授权时间为五年。

按照好莱坞的规矩,这个时间其实能谈到七年。

但为了顺利完成谈判,迈克尔·卡茨还是放松了条件。

授权期间,精灵娱乐会自动获取最新衍生版权。

比如说有新的球员出现,只需要按照合同规定,支付一定的肖像费用,就可以自动获得肖像授权,不需要再单独签署合同。

授权续约也是和好莱坞一样。

五年时间内,只要精灵娱乐制作了版权相关的游戏,那版权授权就自动延续。

每次制作都需要单独支付一笔版权使用费。

当然,制作出来的游戏必须上市,也有最低的销量限制。

一旦达不到这个销量,授权组织也是有权收回授权的。

但那个数量,在羽生秀树看来,完全是闭着眼睛都可以卖出去。

为了拿下这些版权,前前后后迈克尔·卡茨花费了三千多万美元。

去年卖Pokeball 2的利润,几乎花出去大半。

可在羽生秀树看来,却是极为划算的。

体育游戏,本就是游戏产业中比较大的一个分类。

精灵娱乐此次提前行动,趁着大家都没意识到的时候,几乎将这部分版权一网打尽。

甚至在签署合同的时候,还将刚刚兴起的互联网概念列入其中。

那便是版权授权中,同意精灵娱乐基于互联网技术开发游戏。

如今这个时代,没有人知道这条条款意味着什么。

但羽生秀树清楚,以后各种在线游戏的版权,已经顺手收入囊中了。

按照他的估计,等以后游戏市场发展起来,这些组织八成要后悔,肯定要精灵娱乐多给好处。

不过有合约在手去谈判,和求人完全是不同的事情。

当然,羽生秀树之所以让迈克尔·卡茨在谈判的时候,给出良心的条件,也是为了和这些组织保持好关系。

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