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第五百五十九章 人总是会改变的啊(3/5)

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但当他们上市了无法兼容FC游戏卡带的SFC主机后,市场份额并未因为新主机的优秀性能而挽回,反而出现了崩溃的征兆。

这种情况持续到下半年之后,任天堂为了避免市场份额崩溃,保住FC主机的优势地位,不得不对外宣布,不会停止FC主机游戏的开发。

这种还把用户圈定在八位机上的做法,自然是一种饮鸩止渴的行为。

但现在任天堂能选择的,无非是早死还是晚死而已。

十六位主机当然是未来。

但保不住FC主机的市场,他们现在就要在精灵娱乐的压力下暴毙,根本不用奢侈的去想任何未来。

当然,任天堂这样做也不代表他们放弃了十六位主机。

就在任天堂宣布不会停止开发FC主机游戏的同时,他们还宣布了另一件事。

那就是针对十六位主机无法兼容FC卡带的情况,他们已经成功研发出了一块外设装置,可以借助外设,让FC卡带在SFC主机上运行。

据说外设已经进入最后的测试阶段,年后就能正式推向市场。

不过对于任天堂的这个消息,无论是羽生秀树,还是负责管理精灵娱乐的岩田聪,都完全不放在心上。

如果说精灵娱乐发家,是靠着电子宠物另辟蹊径,靠着掌机在阿美利卡暗渡陈仓,是靠着十六位主机的性能碾压。

那现在的精灵娱乐,其强盛之处反而不是依靠硬件。

而是靠着强大的游戏库吸引玩家。

靠着良好的生态环境,让玩家产生前所未有的粘性。

看看精灵娱乐最为受欢迎的几个游戏的销量。

不管是在PS主机平台,还是在精灵掌机平台,销量都是数以千万计算。

今年新一代主打游戏《索尼克》异军突起,更是完成全平台年度总销量突破两千万的奇迹。

这样的成绩,已经不是靠硬件提升就能弥补的了。

如今的精灵娱乐,已经相当于异时空强化版的任天堂了。

就算硬件配置再垃圾,玩家们只是为了游戏也会选择精灵娱乐。

但偏偏,精灵娱乐并非任天堂。

另一个时空,任天堂在SFC之后,主机性能基本上就再也没有引领过同行。

这其中当然有出于成本等其他因素的考虑。

但羽生秀树却不打算这么做。

除了游戏,他在硬件上同样没有放低要求。

精灵娱乐赚钱当然多,但在研发的投入上同样多。

不但自己投入,更是拉着索尼、神灵视觉、东芝等众多合作伙伴一起合作。

就连皮克斯动画工作室,也都被拉着一起合作。

在此期间,精灵娱乐不但获得了大量的技术,更是积累了海量的专利。

这个时空的3D游戏时代,注定要由精灵娱乐开启。

当然,之所以说这么多,只是为了讲明一件事。

那就是,即便以往作为短板的家庭主机市场,精灵娱乐已经反压任天堂一头了。

更不用提本就强势的EGP街机平台,以及称霸全世界的精灵掌机,还有堪称印钞机一般的Pokémon Fight电子宠物和精灵卡了。

精灵娱乐,在用比抢银行还快的速度,大把的为羽生秀树赚钱。

这么说吧,羽生秀树若是不顾精灵娱乐的发展,强行从会社抽取分红的话,今年至少能抽出十二亿美元。

当然,羽生秀树不会这么做罢了。

钱,他当然会分一些。

但剩下的钱该怎么用?

精灵娱乐的年终会议结束之后,羽生秀树通过电话会议,与岩田聪商议出了如下决定。

首先,便是加大研发投入。

不管是街机、掌机、电子宠物、还是家庭主机,精灵娱乐都要保持自己在业内的绝对技术优势。

必要的时候,甚至可以直接入股或直接收购相关企业。

比如岩田聪就在考虑,收购几家为任天堂生产卡带的厂商,彻底对任天堂釜底抽薪。

再者,便是增加对于内容端的投入。

这方面内容比较多,说起来就比较复杂了。

比如增加游戏开发人员的奖金分红,甚至是给予核心人员虚拟股份等等。

又比如与内容提供方合作,不单单是自家的精灵出版社,甚至是小学馆、讲谈社、角川书屋等老牌出版社等等。

除了这些,还会增加社会面的投入,比如举办游戏设计大赛来吸引相关人才。

当然,原本的扶持援助计划依旧要实施。

精灵娱乐在霓虹也是吃过第三方游戏开发商被任天堂垄断的亏的。

如今资金雄厚的情况下,那基本就是不惜一切的去扶持第三方开发商。

不管是游戏开发投入,还是入股,甚至是直接收购。

总之只要是有潜力的第三方游戏开发商,精灵娱乐都要将其划分到自己的碗里。

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