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这个网游策划果然有问题 421、互动(4/5)

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    一般游戏里布景的石头。

    竟然能扔出去……扔出去……

    “这开放性……也太强了吧!?”

    马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。

    这样的游戏,真的有说得那么不堪?

    马玉文更加狐疑了。

    现在不说画面的问题。

    就说评测中提到的引导!

    游戏根本就不像是没有引导的样子!

    虽然引导有点软。

    但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!

    比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。

    马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!

    这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。

    相比起那种填鸭式硬塞的解释。

    这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。

    这还叫没有引导啊?

    瞎了吧?

    你吗的,这游戏为什么会分!?

    马宇文更加想不通了!

    他带着疑惑,操控着角色继续往前。

    在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。

    在一处遗迹旁。

    游戏中,第二次很硬的引导出现了。

    至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选……

    那道让他醒来的女声再次响起。

    “林克……快去希卡之石地图上显示的地方……”

    这是主线剧情。

    非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。

    不过。

    游戏并不强制你前往那个地方。

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