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这个网游策划果然有问题 421、互动(5/5)

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    在这期间,你可以到处跑。

    马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。

    他对旁边的遗迹很感兴趣……

    加上现在马宇文对评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。

    一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。

    期间。

    马宇文还发现了不少有趣的细节。

    体力条系统,他理解起来很容易。

    但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。

    真的是满满的诚意啊!

    他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。

    “果然,这才是开放世界嘛。”

    马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。

    但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。

    既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?

    他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。

    本来他也只是想想。

    但还真爬上去了……

    并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。

    “呀哈哈!”

    然后。

    马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中著名的收集大工程——呀哈哈。

    那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。

    目前马宇文不知道这能做什么。

    他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。

    神殿爬是爬上来了。

    很开放世界。

    但自己要怎么下去……

    跳下去,怎么想都会死吧?

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